伤后回归打球
疼痛刚缓解就打回原来的量容易复发。一次只升一级,进退看身体反应。
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难度入门
依据负荷阶梯是教学总结,参照运动医学界通行的分级回归打球思路;不构成个体康复或治疗方案
本页讲劳损的疼痛缓解之后,怎样回到球场而不复发。适用前提有两个:疼痛已经明显缓解,专业人士也没有给出禁止运动的意见。急性受伤、术后康复和场上急症都不适用本页。核心规则有两条:一次只升一级;进退都看 24 小时疼痛反应。疼痛刚缓解就回到原来的对打时长和强度,容易导致过度使用损伤复发。
从轻练到比赛的五级阶梯
把「回去打球」拆成五级,每级至少停留一到两次训练,没有不良反应再升:
- 无对抗轻练:轻挥拍,打对墙或喂球的 dink(前场吊球),时间压在平时的一半以内;
- 单人技术加量:把发球、抽球这些原先一打就疼的动作捡回来,但只做练习,不上对抗;
- 轻对练:半场 dink 对练、轻松对打,不冲刺、不勉强救球;
- 有限对抗:打控制局数的双打游戏局,提前和同伴把强度说好;
- 完整强度:回到正常局数;比赛和连续参赛,放到最后再考虑。
级与级之间没有固定天数,按身体反应决定,判读方法见下一节。
用 24 小时疼痛反应决定进退
每次练完观察到第二天,按以下三条决定进退:
- 训练中只有轻微酸胀,第二天恢复如常,守住当前等级,或升一级;
- 训练中疼痛加重,或第二天晨起的僵硬疼痛比升级前明显,退回上一级,在那一级多停几次训练;
- 同一级反复触发同样的疼痛,就别在阶梯上硬耗,带着「哪一级、什么动作、疼多久」的记录去医院骨科或运动医学科。
回归期更不能省热身。连续多局是训练量最容易失控的场景,宁可多打几次短场,也别一次打回原来的量。
这套阶梯不管什么
三类情况别套这套阶梯:
- 急性事件:摔倒、急性扭伤、明显肿胀、麻木无力,以及任何涉及意识、呼吸、高热的征象,处置见《球场急症与停赛》;
- 术后,或已有专业康复计划:一切以医生和康复师的方案为准,本页最多帮你理解「分级加量」这个思路;
- 疼痛从没真正缓解过:先回到过度使用损伤的「什么信号该停下就医」。
握柄粗细、挥重这类器材调整,可以配合回归、降低每一拍的负荷,只起辅助作用,不能代替治疗。
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